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绝地求生辅助:网络延迟对玩家的影响性

在网络游戏中,网络延迟一直都是玩家们之间津津乐道的话题,特别是像绝地求生这样的多人射击游戏中,延迟所造成的不公平和以此发展出来的战术打法也是玩家之间经常讨论的话题。
如果有一台电脑和一个游戏服务器连接,玩家控制电脑中的人物向前移动,这时电脑就需要传送给服务器信号,当服务器收到信息后就会返回给玩家电脑,这中间传输需要的时间就是玩家的ping值。而我们在游戏的过程中,我们的电脑和游戏服务器会不断重复这样的传输,以保证我们的信息能尽可能快和准的送到服务器上,在由服务器同步给其他玩家,在绝地求生这款游戏中,并不会存在当双方延迟高低时,所看到的延迟现象也不一样。有的玩家会认为低延迟玩家眼中的高ping玩家的移动延迟,要高于高延迟玩家眼中的低ping玩家的移动延迟,也就是说同样的探头开枪,高延迟玩家会拥有更长的反应时间,并因此拥有一定的优势。当然,这个理论是错误的,高延迟玩家和低延迟玩家眼中的对方的移动延迟是否存在不同也是需要探究的,另外就是高延迟玩家是否会对低延迟玩家的游戏体验造成影响。在游戏中,高延迟玩家和低延迟玩家屏幕中的对方的移动延迟是完全相同的,当低延迟玩家遭遇延迟枪的机会和程度都会一定程度上降低,而这是因为对手的ping值不同,所以当高延迟玩家与低延迟玩家一同游戏的时候,还是有一定影响的。
在游戏中,移动延迟双方都是一样的,那么高ping和低ping谁到底更占优势呢,在双方玩家同时开枪,子弹初速快的武器会更早击中对手,在游戏层面中这是非常准确的,但是如果考虑到网络因素,那么结果就不一样了。因为造成伤害与否的判定是发生在本地客户端这边的,而关于击杀判定是由服务器完成,也就是说谁能先把击杀对方的数据包送到服务器里,谁就会获得胜利!