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绝地求生:抢中心与圈边推进战术思路

在绝地求生中,为什么通常都是强队可以从容进决赛圈,能规避风险,这绝非很多人说的运气。我们平常打路人局讲究什么时候进圈,选哪个点其实就是战术的体现,不过职业队的战术更为复杂,是包括了多种思路以及多种风格,选点和路线也是其中不可分割的一部分。
当玩家们跳伞搜完资源后就需要准备进圈,那么进圈思路大体分为第一时间抢中心点和圈边推进两种,抢中心的打法节奏快,打圈边的一般节奏偏慢。说起来简单,但两种方式做起来都有太多的细节需要做到。第一个圈抢中心,意味着第一个圈搜物资的时间比较少,但一般能占住一个不错的位置。等到第二个圈一刷在立刻动,第一个圈中心离第二个圈的中心必然不会太远,不过也有第一个圈快刷到再走,然后等刷到第二个圈在直插中心点的打法,这样由于不用浪费时间集结,有时会比先占第一个圈中心点的人动的还快。如果第一个圈在圈外进来然后使用这种打法,由于没有落脚点,如果既定地点抢不到可能会陷入盲目状态,尤其路线选择不好的话还会被很多地方抽枪,所以要定好多个目标。而贴边打法从第一个圈就开始打的队伍是比较少的,但第一个圈贴边有一个合理性是第一个圈大家都会往圈中心走,那么第一个圈的圈边会人少,所以圈边反而安全。
如果被迫贴边或者已经决定慢进了,很多队伍会从资源点少的方向进圈,同时这个方向因为资源少,开局的人本身就比较少。而且一些在这个资源点的人如果离圈较近还会早进圈,很少会有队伍会在第一个圈卡圈边,所以根据航线的不同意选择不同的资源点也是有优劣势的。