绝地求生辅助官网,绝地求生大逃杀辅助,堡垒之夜辅助,彩虹六号辅助,小白辅助官网,逆战辅助,无限法则辅助,刺激战场辅助,SCUM辅助

绝地求生:城战的互搏思路

在绝地求生大逃杀这款游戏中,玩家们的斗争无非发生在野区跟城里,不同的环境自然也有不同的战略打法。城战也是玩家们一直谈论的话题,城战是指两方都占住一片区域对打而非攻楼。
城战发生最多的情况是一落地发现有邻居,为了资源不得不打,其他很少有这种城战。这种城战有个很重要的思路,就是压缩敌方位置和确定敌方搜索路线,一个城就这么大,如果我们能占住更多的位置,那么敌方的位置和可搜的资源就越少。所以在确定要打就在跳下去的时候就应该选择侵略性比较强的位置,一般是城中心,城中高点或者能阻隔对方的位置,比如像海岛图的Y城、P城这些位置,如果跳这种位置,哪怕不搜完这里就撤退,对方主动进攻的时候也会知道。而如果不退,主动进攻占住更多位置也就能掌握更多的信息,就像CS有个概念叫地图控制权,地图控制拿得越多拿到的信息也就越多,不但掌握了更多的动向,而且压缩了对方的活动范围。那么如果如何确定敌方搜索路线呢,在落下时观察敌方落点,结合对方的落点与己方的落点就知道对方大概的搜索范围了。我们虽然能确定他们的大概范围,但不知道确切位置,这时候就需要侦查,城战的侦查就是占往高点来锁定敌方位置。城战总有一个在高点侦查的人,侦查敌方大概动向,索敌的时候同时锁敌,确定敌方位置就知道能不能打,该怎么打。
当没有完全锁定敌方位置时可以选择观察,甚至可以不开枪,尤其是在不确定能击杀的情况下。确定位置之后的主要思路是以包围为主,让敌方多个位置受敌。