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绝地求生:决赛圈如何掌控战场信息

决赛圈是绝地求生吃鸡的关键局,那么在团队比赛里如何收集信息并利用信息就显得十分重要。在游戏中谁来收集信息,如何收集信息并且反馈队友就是一个问题了。
信息收集其实是一个队伍全程都在做的事情,譬如落点时观察周边敌人的位置,移动时记住经过的位置有没有人,方便选点和选择移动路线。占点之后分配视野,收集周边点位有无敌人,哪里有车经过,包括团战也在收集对方的信息,一个队伍掌控的信息多少决定了指挥对于场上形势的判断。前几个圈因为人员密度很小,不像职业比赛一旦失误,第三个圈都进不去,我们打的rank局一般来说战斗从第四个圈刚开始,所以前几个圈即便是不收集信息也能进圈,因为不会跟敌人发生直接冲突。但是决赛圈圈小人员密度大,所以必须知道一些信息,像哪里有人跟没人,地形是怎样的,才能知道下个圈要怎么走,有了信息支持,你的选择才会有合理性。在一个团队中一般来说主要由只会来负责收集信息,因为只会直接看到的和听到的信息比队友回馈的更快更直观,尤其是后面几个圈缩圈时间短,更需要指挥快速下判断。有时需要放弃打人的机会而去观察进圈位置,但也不能安全丢给指挥,所以指挥有时候需要指派别人去侦察自己想要知道的位置,作为指挥需要及时和队友沟通。
在比赛中玩家需要收集并记住所知道和推测出来的所有信息,一般来说枪声车声是大家都能听见的,但你所看见的一般是只有你看到的。因为如何小队分配好视野,那自己和队友的视野是不重叠的,场上的所有东西都可能是关键信息,去记住这些信息并反馈给队友。如何收集信息也是玩家必须知道的,视野分配有两个意义,一个是不和队友重复看点,造成资源浪费,另一个是专注于自己所管辖的范围,这样可以不漏一点关键的信息。